Aumônier

Prêtre qui accompagne spirituellement un groupe ou une unité.

Brêlage

Technique d'assemblage de perches de bois avec de la ficelle, sans clou ni vis, pour construire tables, portiques ou tours au camp.

Camp d'été

Le temps fort de l'année : plusieurs jours sous la tente, en pleine nature, pour vivre en vrai tout ce qui a été appris.

Chef de groupe

Responsable de l'ensemble des unités d'un groupe local. Il est l'interlocuteur des familles et du mouvement.

Clan / Feu

Unité des routiers (clan) ou des guides-aînées (feu), à partir de 17 ans.

Coin de patrouille

Emplacement de la patrouille au camp, qu'elle aménage elle-même : tente, table, cuisine, portail.

CP

Chef ou cheftaine de patrouille : un jeune, choisi parmi les plus anciens, qui mène sa patrouille avec l'aide d'un second (SP).

Foulard

Pièce emblématique de la tenue. Sa couleur indique le groupe auquel appartient le jeune.

Grand jeu

Jeu d'envergure, souvent sur une demi-journée, avec une histoire, des équipes et des épreuves.

Hike

Expédition de deux jours en autonomie pour une petite équipe de scouts ou de guides, avec une mission à accomplir et une nuit dehors.

Maîtrise

L'équipe des chefs et cheftaines d'une unité.

Meute

Unité des louveteaux, organisée en sizaines.

Patrouille

Petite équipe de six à huit scouts ou guides : le cœur de la pédagogie scoute. Chez les scouts marins, on parle d'équipage.

Promesse

Engagement personnel du jeune à vivre selon la loi scoute ou guide, prononcé devant son unité.

Sizaine

Petite équipe de six louveteaux, menée par un sizenier.

Totem

Nom d'animal accompagné d'un qualificatif, donné à un jeune ou à un chef pour souligner un trait de son caractère.

Troupe / Compagnie

Unité des scouts (troupe) ou des guides (compagnie), de 12 à 17 ans, formée de plusieurs patrouilles.

Veillée

Soirée autour du feu, avec chants, sketchs, histoires et un temps de prière.